Test : [Prototype 2]
En 2009 nous avons eu droit à [Prototype], un jeu de Radical
Entertainment qui a surpris beaucoup de monde. Nous incarnions alors Alex
Mercer, le prototype. Ancien chercheur de Gentek, une entreprise de recherche médicinale
au service du gouvernement, il avait été « tué » par le virus nommé
BLACKLIGHT. Mais il n’en était rien ! Alex se réveilla dans une morgue, immortelle
et surtout rempli de pouvoir surhumain. Si vous n’avez pas joué à [Prototype]
premier du nom, un résumé et disponible sur le menu principal du jeu. Dans
cette suite nous incarnerons le sergent James Heller.

Infecté suite à un combat contre Mercer, le héros du premier
volet, Heller se réveilla non pas dans une morgue, mais dans une base du
BLACKWATCH, unité militaire gouvernementale qui essaye de « contenir »
l’infection a New Work Zero. Au tout début du jeu, James part en mission dans
la zone « Rouge » pour venger sa famille, morte à cause de l’épidémie.
Son convoi est détruit par Mercer, qui l’infecte quelques minutes plus tard.
Dans ce nouvel opus, le système de « déblocage» des
pouvoirs a été modifié : L’xp que nous gagnions en tuant des ennemis ou en
terminant des missions ne nous sert plus a acheté des pouvoirs mais a monté en
niveau. Ainsi les pouvoirs de Heller se débloques au fur et a mesure du jeu et
peuvent s’améliorer en « assimilant » une cible précise qui dispose
de gènes spéciaux, je vous passe le cours de biologie, les pouvoirs on tous
quatre niveaux qui débloquent différents bonus. La monté en niveau nous permet
d’améliorer six caractéristiques : Déplacement, Santé, Régénération,
Métamorphose, Masse, Coups de grâce. Nous pouvons comme dans le premier opus, améliorer
nos aptitudes avec les armes et véhicules « humain » (Fusil,
lanceurs, blindés et hélicos).Il existe également des « mutations »
offrant des bonus a l’Attaque, la Défense, la Mobilité, le Prédateur, la
Technique et enfin le Radnet » (Edition Radnet nécessaire). Les mutations
s’obtiennent en terminant les missions //BLACKNET, en tuant les unités
spéciales, en trouvant les boites noires et en détruisant les antres. Le jeu est disposé en trois zones : La zone verte,
la moin infecté, la zone jaune ou les survivants et les infectés s’entassent,
et enfin la zone rouge ou seuls les pires monstres et l’armée luttent pour leur
survie.
Au niveau graphique, [Prototype2] est agréable a regarder, bien qu’en déca des grosses productions. Mais il faut aussi prendre en compte que c’est un jeu en environnement libre. Globalement nous possédons moins de pouvoirs, moins d’améliorations que dans le premier opus. Malgrés l’ajout de deux pouvoirs, La bio-bombe et les tentacules, On se lasse très vite du peu de pouvoirs et de l’unique cataclysme disponible, même si une capacité spéciale permet d’appeler jusqu'à quatre renforts, sa reste quand même limité. La disparition de l’infiltration des bases militaires et leurs destructions marque un gros vide. Les antres n’arrivent pas a nous procurer ce sentiment de puissance lorsqu’on réduisait un bâtiment en miette a coups de marteau… Globalement l’ajout de deux monstres (Mastodontes et Goliates) rajoute (beaucoup) un peu de difficulté. Le jeu étant extrêmes court et les succès au nombres de 43 étant tous obtennables en une seul partie, il vaudrais mieux investir dans les premier opus en attendant une baisse de prix.
Au niveau graphique, [Prototype2] est agréable a regarder, bien qu’en déca des grosses productions. Mais il faut aussi prendre en compte que c’est un jeu en environnement libre. Globalement nous possédons moins de pouvoirs, moins d’améliorations que dans le premier opus. Malgrés l’ajout de deux pouvoirs, La bio-bombe et les tentacules, On se lasse très vite du peu de pouvoirs et de l’unique cataclysme disponible, même si une capacité spéciale permet d’appeler jusqu'à quatre renforts, sa reste quand même limité. La disparition de l’infiltration des bases militaires et leurs destructions marque un gros vide. Les antres n’arrivent pas a nous procurer ce sentiment de puissance lorsqu’on réduisait un bâtiment en miette a coups de marteau… Globalement l’ajout de deux monstres (Mastodontes et Goliates) rajoute (beaucoup) un peu de difficulté. Le jeu étant extrêmes court et les succès au nombres de 43 étant tous obtennables en une seul partie, il vaudrais mieux investir dans les premier opus en attendant une baisse de prix.
Je termine ce premier test en donnant la note de 16/20, globalement le jeu est bon, très bon même mais malheureusement trop court, et l’absence des gros monstres a la fin du jeu et le peu de quêtes annexes en font un jeu plutôt limité. Le NewGame+ permet de recommencer l'histoire avec tout vos pouvoirs débloquer dans la précédente partie. Le manque de pouvoirs peut engendrer un ennuie mais l’histoire et l’action devrait retenir toute votre attention dans ce deuxième volet.


.jpg)







Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire